Arquetipos: tanque, luchador, asesino y apoyo
El arquetipo decide cómo reparte un bip sus estadísticas y qué habilidades puede tener. Saber dónde colocar a cada uno gana combates.
Todos los bips tienen cuatro estadísticas: vida, ataque, defensa y velocidad. La rareza fija el total de puntos y el arquetipo decide cómo se reparten. Cada bip tiene además una habilidad pasiva, que actúa siempre, y dos activas que usa solo en combate.
Tanque
Mucha vida y mucha defensa, poco ataque y poca velocidad. Su sitio es la primera línea, donde aguanta los golpes mientras el resto pega. Sus habilidades refuerzan la defensa, ponen escudos y alguna golpea a todos los rivales a la vez. Con un tanque delante se activa la sinergia Vanguardia.
Luchador
El más equilibrado: buena vida, buen ataque y defensa decente. Funciona en cualquier posición y sus habilidades mezclan golpes fuertes, sangrados, mejoras de ataque y barridos contra todo el equipo rival.
Asesino
Ataque y velocidad muy altos, defensa muy baja. Suele actuar el primero y algunas de sus habilidades buscan al rival con menos vida o envenenan. En primera línea dura poco: mejor detrás de un tanque o de un luchador.
Apoyo
Estadísticas repartidas y habilidades para el equipo: curar al aliado más herido, poner escudos, subir el ataque de todos o bajar la defensa de los rivales. Sus pasivas ayudan a los tres bips desde el primer turno.
Cómo combinarlos
- Un clásico: tanque delante, luchador o asesino en el centro y apoyo detrás. Tres arquetipos distintos activan además Equipo equilibrado (+5 % de velocidad).
- Contra equipos muy rápidos, dos tanques o un tanque y un apoyo aguantan hasta que los asesinos rivales se quedan sin vida.
- Mira también los elementos: un buen arquetipo en desventaja de elemento sufre mucho.