BattleBips

Elementos y sinergias

Cada bip tiene un elemento: fuego, agua, planta o neutro. Conocer el ciclo de ventajas y las sinergias del equipo es la mitad de la estrategia.

El ciclo de ventajas

El fuego gana a la planta, la planta gana al agua y el agua gana al fuego. Un bip que ataca a otro sobre el que tiene ventaja hace un 25 % más de daño; si está en desventaja, un 20 % menos. Los bips neutros no tienen ventaja ni desventaja contra nadie: son la opción segura cuando no sabes a qué te enfrentas.

De dónde sale el elemento

Si el código es de un alimento que está en la base de datos abierta Open Food Facts, el elemento depende del tipo de producto:

Para el resto de códigos (libros, cosmética, juguetes, QR…), el elemento sale del propio código. Una vez que alguien descubre una especie, su elemento ya no cambia.

Sinergias del equipo

Al formar el equipo, estas combinaciones dan un bonus durante todo el combate:

Más sobre tanques, luchadores, asesinos y apoyos en la guía de arquetipos.

Probar combinaciones

Preguntas frecuentes

¿Qué elemento gana a cuál en BattleBips?
El fuego gana a la planta, la planta al agua y el agua al fuego. Con ventaja se hace un 25 % más de daño y con desventaja un 20 % menos. El neutro no tiene ventajas ni desventajas.
¿Puedo elegir el elemento de un bip?
No directamente: depende del producto. Si quieres un bip de fuego, prueba con especias, café o chocolate; para agua, bebidas o lácteos; para planta, fruta, verdura o cereales.